- le nom sera: the magical quest (je sais, c'est pas original, mais on peut toujours changer^^)
- je m'attaque d'abord au "gros" du jeu, je ferais les graphismes plus tard.
-on ne peut quitter le jeu qu'en faisant [2nd] + [ON]
-je n'ai pas pu écrire le symbole pi à l'ordinateur; je l'ai donc écrit comme ici. si vous voyez "pi" , cela coresspond à: "symbole pi" et non pas écrire pi à l'écran!
et le code:
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1->X:1->Y
1->A:1->B
Disp "QUEL EST TON NOM"
Input Str1
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Lbl 1
ClrHome
Output(3,1,"<"
Output(2,14,"?"
Repeat K=23
Output(A,B," "
Output(Y,X,"pi"
Y->A:X->B
getKey->K
X-(K=24)+(K=26)->X
Y-(K=25)+(K=34)->Y
If X=0:1->X
If X=17:16->X
If Y=0:1->Y
If Y=9:8->Y
If X=14 and Y=2:Goto A
If X=1 and Y=3:Goto 2
End
End
Lbl 2
ClrHome
Output(1,8,"^"
Output(3,16,">"
Repeat K=23
Output(A,B," "
Output(Y,X,"pi"
Y->A:X->B
getKey->K
X-(K=24)+(K=26)->X
Y-(K=25)+(K=34)->Y
If X=0:1->X
If X=17:16->X
If Y=0:1->Y
If Y=9:8->Y
If X=8 and Y=1:Goto 3
If X=16 and Y=3:Goto 1
End
End
Lbl A
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Disp "BIENVENUE","JEUNE TEMERAIRE.","JE SUIS LE CHE-","VALIER SOLITAIRE","J'AI PERDU LA","VUE LORS DE MA","QUETE...JE SUIS"
Pause
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Disp "REVENU ICI PAR","HASARD. J'AI","ALORS DECIDE D'","ATTENDRE MON SUC","CESSEUR...","JE T'AIDERAIS","DONC DANS CETTE"
Pause
ClrHome
Disp "PERILLEUSE ET","DIFFICILE QUETE."
Pause
ClrHome
Output(1,1,"ALLONS-Y"
Output(1,10,Str1
Pause
ClrHome
Goto 2
end